Das Märchen - zwischen Kunst, Mythos und Spiel. (Kinder- und Jugendkultur, -literatur und Theorie - Geschichte - Didaktik 75).
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9783631624166 - Hohr, Hansjörg: Das Märchen - zwischen Kunst, Mythos und Spiel. (Kinder- und Jugendkultur, -literatur und Theorie - Geschichte - Didaktik 75).
Hohr, Hansjörg

Das Märchen - zwischen Kunst, Mythos und Spiel. (Kinder- und Jugendkultur, -literatur und Theorie - Geschichte - Didaktik 75).

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261 S. kart. *neuwertig*Das Märchen bietet ein System von Bedeutungen an, das Kinder zur Artikulierung ihrer Erfahrung verwenden können. Das Genre vereint eine Vielfalt von Bedeutung mit Einfachheit der Struktur. Besonders hervorzuheben ist das Widerspiel der Bedeutungsebenen. Die Ebene des Mythischen verleiht dem Märchen eine außergewöhnliche Erlebnistiefe. Dieser gegenüber und als Gegengewicht etabliert sich eine Ebene des Spielerischen, das mit einem Verlust beginnt und mit einem Gewinn endet und das sich ohne Vorbehalt in den Dienst des individuellen Glücksanspruchs stellt. Im Spannungsfeld zwischen dem existentiellen Anliegen des Mythos und der Solidarität mit dem unterdrückten Helden im Spiel öffnet sich eine Ebene der künstlerischen Reflexion lebenspraktischer Entwürfe.
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9783631624166 - Hohr, Hansjörg: Das Märchen - zwischen Kunst, Mythos und Spiel
Symbolbild
Hohr, Hansjörg

Das Märchen - zwischen Kunst, Mythos und Spiel (2012)

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Das Märchen bietet ein System von Bedeutungen an, das Kinder zur Artikulierung ihrer Erfahrung verwenden können. Das Genre vereint eine Vielfalt von Bedeutung mit Einfachheit der Struktur. Besonders hervorzuheben ist das Widerspiel der Bedeutungsebenen. Die Ebene des Mythischen verleiht dem Märchen eine außergewöhnliche Erlebnistiefe. Dieser gegenüber und als Gegengewicht etabliert sich eine Ebene des Spielerischen, das mit einem Verlust beginnt und mit einem Gewinn endet und das sich ohne Vorbehalt in den Dienst des individuellen Glücksanspruchs stellt. Im Spannungsfeld zwischen dem existentiellen Anliegen des Mythos und der Solidarität mit dem unterdrückten Helden im Spiel öffnet sich eine Ebene der künstlerischen Reflexion lebenspraktischer Entwürfe.
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9783631624166 - Hansjörg Hohr: Das Märchen – zwischen Kunst, Mythos & Spiel | - -
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Hansjörg Hohr

Das Märchen – zwischen Kunst, Mythos & Spiel | - -

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Von Hansjörg Hohr: Das Märchen bietet ein System von Bedeutungen an, das Kinder zur Artikulierung ihrer Erfahrung verwenden können. Das Genre vereint eine Vielfalt von Bedeutung mit Einfachheit der Struktur. Besonders hervorzuheben ist das Widerspiel der Bedeutungsebenen. Die Ebene des Mythischen verleiht dem Märchen eine außergewöhnliche Erlebnistiefe. Dieser gegenüber und als Gegengewicht etabliert sich eine Ebene des Spielerischen, das mit einem Verlust beginnt und mit einem Gewinn endet und das sich ohne Vorbehalt in den Dienst des individuellen Glücksanspruchs stellt. Im Spannungsfeld zwischen dem existentiellen Anliegen des Mythos und der Solidarität mit dem unterdrückten Helden im Spiel öffnet sich eine Ebene der künstlerischen Reflexion lebenspraktischer Entwürfe.
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9783631624166 - Hansjörg Hohr: Das Märchen - zwischen Kunst, Mythos und Spiel (Gebundenes EAN 9783631624166)

Hansjörg Hohr: Das Märchen - zwischen Kunst, Mythos und Spiel (Gebundenes EAN 9783631624166)

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Das Märchen - zwischen Kunst, Mythos und Spiel von Hansjörg Hohr Deutsch, 261 Seiten, August 2012, Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Gebundenes Buch, ISBN 3631624166, EAN 9783631624166 Beschreibung Das Märchen bietet ein System von Bedeutungen an, das Kinder zur Artikulierung ihrer Erfahrung verwenden können. Das Genre vereint eine Vielfalt von Bedeutung mit Einfachheit der Struktur. Besonders hervorzuheben ist das Widerspiel der Bedeutungsebenen. Die Ebene des Mythischen verleiht dem Märchen eine außergewöhnliche Erlebnistiefe. Dieser gegenüber und als Gegengewicht etabliert sich eine Ebene des Spielerischen, das mit einem Verlust beginnt und mit einem Gewinn endet und das sich ohne Vorbehalt in den Dienst des individuellen Glücksanspruchs stellt. Im Spannungsfeld zwischen dem existentiellen Anliegen des Mythos und der Solidarität mit dem unterdrückten Helden im Spiel öffnet sich eine Ebene der künstlerischen Reflexion lebenspraktischer Entwürfe.
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