Playability: Prolegomena Zu Einer Computerspielphilologie Kück
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Playability
DE PB NW
ISBN: 9783639014327 bzw. 3639014324, in Deutsch, Vdm Verlag Dr. Müller, Taschenbuch, neu.
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buecher.de GmbH & Co. KG, [1].
Freuet euch des wahren Scheins, Euch des ernsten Spieles, heißt es in Goethes Gedicht Epirrhema. Dieser Aufforderung versucht Julian Kücklich in Playability nachzukommen, indem er die Wahrhaftigkeit des (digitalen) Scheins und die Ernsthaftigkeit des (elektronischen) Spiels auslotet. Dabei geht es ihm darum zu ermessen, welchen Beitrag die Literaturwissenschaft bei der Analyse von Computerspielen zu leisten im Stande ist. Eine literaturwissenschaftliche Herangehensweise, die ihre Terminologie insbesondere der Dialogizitätstheorie und der Rezeptionsästhetik verdankt wird mit Modellen der Semiotik und der Kybernetik verknüpft, um einen integrativen theoretischen Rahmen für die Untersuchung von Computerspielen zu schaffen. Dabei geht es darum zu klären, wie Medienangebote so strukturiert werden können, dass die für ihre Rezipienten spielerisch erfahrbar werden. In anderen Worten: Playability beschäftigt sich mit der Frage, wie Spiele zu Texten und Texte zu Spielen werden.2011. 172 S. 220 mmVersandfertig in 3-5 Tagen, Softcover.
buecher.de GmbH & Co. KG, [1].
Freuet euch des wahren Scheins, Euch des ernsten Spieles, heißt es in Goethes Gedicht Epirrhema. Dieser Aufforderung versucht Julian Kücklich in Playability nachzukommen, indem er die Wahrhaftigkeit des (digitalen) Scheins und die Ernsthaftigkeit des (elektronischen) Spiels auslotet. Dabei geht es ihm darum zu ermessen, welchen Beitrag die Literaturwissenschaft bei der Analyse von Computerspielen zu leisten im Stande ist. Eine literaturwissenschaftliche Herangehensweise, die ihre Terminologie insbesondere der Dialogizitätstheorie und der Rezeptionsästhetik verdankt wird mit Modellen der Semiotik und der Kybernetik verknüpft, um einen integrativen theoretischen Rahmen für die Untersuchung von Computerspielen zu schaffen. Dabei geht es darum zu klären, wie Medienangebote so strukturiert werden können, dass die für ihre Rezipienten spielerisch erfahrbar werden. In anderen Worten: Playability beschäftigt sich mit der Frage, wie Spiele zu Texten und Texte zu Spielen werden.2011. 172 S. 220 mmVersandfertig in 3-5 Tagen, Softcover.
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Playability (2013)
DE PB NW RP
ISBN: 9783639014327 bzw. 3639014324, in Deutsch, VDM Verlag Dr. Müller E.K. Okt 2013, Taschenbuch, neu, Nachdruck.
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This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware - 'Freuet euch des wahren Scheins, Euch des ernsten Spieles,' heißt es in Goethes Gedicht Epirrhema. Dieser Aufforderung versucht Julian Kücklich in Playability nachzukommen, indem er die Wahrhaftigkeit des (digitalen) Scheins und die Ernsthaftigkeit des (elektronischen) Spiels auslotet. Dabei geht es ihm darum zu ermessen, welchen Beitrag die Literaturwissenschaft bei der Analyse von Computerspielen zu leisten im Stande ist. Eine literaturwissenschaftliche Herangehensweise, die ihre Terminologie insbesondere der Dialogizitätstheorie und der Rezeptionsästhetik verdankt wird mit Modellender Semiotik und der Kybernetik verknüpft, um einen integrativen theoretischen Rahmen für die Untersuchung von Computerspielen zu schaffen. Dabei geht es darum zu klären, wie Medienangebote so strukturiert werden können, dass die für ihre Rezipienten spielerisch erfahrbar werden. In anderen Worten: Playability beschäftigt sich mit der Frage, wie Spiele zu Texten und Texte zu Spielen werden. 172 pp. Deutsch.
This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware - 'Freuet euch des wahren Scheins, Euch des ernsten Spieles,' heißt es in Goethes Gedicht Epirrhema. Dieser Aufforderung versucht Julian Kücklich in Playability nachzukommen, indem er die Wahrhaftigkeit des (digitalen) Scheins und die Ernsthaftigkeit des (elektronischen) Spiels auslotet. Dabei geht es ihm darum zu ermessen, welchen Beitrag die Literaturwissenschaft bei der Analyse von Computerspielen zu leisten im Stande ist. Eine literaturwissenschaftliche Herangehensweise, die ihre Terminologie insbesondere der Dialogizitätstheorie und der Rezeptionsästhetik verdankt wird mit Modellender Semiotik und der Kybernetik verknüpft, um einen integrativen theoretischen Rahmen für die Untersuchung von Computerspielen zu schaffen. Dabei geht es darum zu klären, wie Medienangebote so strukturiert werden können, dass die für ihre Rezipienten spielerisch erfahrbar werden. In anderen Worten: Playability beschäftigt sich mit der Frage, wie Spiele zu Texten und Texte zu Spielen werden. 172 pp. Deutsch.
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Playability: Prolegomena zu einer Computerspielphilologie (German Edition) (2011)
DE PB NW
ISBN: 9783639014327 bzw. 3639014324, in Deutsch, 172 Seiten, VDM Verlag Dr. Müller, Taschenbuch, neu.
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»Freuet euch des wahren Scheins, Euch des ernstenSpieles,« heißt es in Goethes Gedicht Epirrhema.Dieser Aufforderung versucht Julian Kücklich inPlayability nachzukommen, indem er die Wahrhaftigkeitdes (digitalen) Scheins und die Ernsthaftigkeit des(elektronischen) Spiels auslotet. Dabei geht es ihmdarum zu ermessen, welchen Beitrag dieLiteraturwissenschaft bei der Analyse vonComputerspielen zu leisten im Stande ist. Eineliteraturwissenschaftliche Herangehensweise, die ihreTerminologie insbesondere der Dialogizitätstheorieund der Rezeptionsästhetik verdankt wird mit Modellender Semiotik und der Kybernetik verknüpft, um einenintegrativen theoretischen Rahmen für dieUntersuchung von Computerspielen zu schaffen. Dabeigeht es darum zu klären, wie Medienangebote sostrukturiert werden können, dass die für ihreRezipienten spielerisch erfahrbar werden. In anderenWorten: Playability beschäftigt sich mit der Frage,wie Spiele zu Texten und Texte zu Spielen werden. Paperback, Label: VDM Verlag Dr. Müller, VDM Verlag Dr. Müller, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2011-09-02, Freigegeben: 2011-09-02, Studio: VDM Verlag Dr. Müller.
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»Freuet euch des wahren Scheins, Euch des ernstenSpieles,« heißt es in Goethes Gedicht Epirrhema.Dieser Aufforderung versucht Julian Kücklich inPlayability nachzukommen, indem er die Wahrhaftigkeitdes (digitalen) Scheins und die Ernsthaftigkeit des(elektronischen) Spiels auslotet. Dabei geht es ihmdarum zu ermessen, welchen Beitrag dieLiteraturwissenschaft bei der Analyse vonComputerspielen zu leisten im Stande ist. Eineliteraturwissenschaftliche Herangehensweise, die ihreTerminologie insbesondere der Dialogizitätstheorieund der Rezeptionsästhetik verdankt wird mit Modellender Semiotik und der Kybernetik verknüpft, um einenintegrativen theoretischen Rahmen für dieUntersuchung von Computerspielen zu schaffen. Dabeigeht es darum zu klären, wie Medienangebote sostrukturiert werden können, dass die für ihreRezipienten spielerisch erfahrbar werden. In anderenWorten: Playability beschäftigt sich mit der Frage,wie Spiele zu Texten und Texte zu Spielen werden. Paperback, Label: VDM Verlag Dr. Müller, VDM Verlag Dr. Müller, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2011-09-02, Freigegeben: 2011-09-02, Studio: VDM Verlag Dr. Müller.
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Playability: Prolegomena zu einer Computerspielphilologie (2011)
DE NW
ISBN: 9783639014327 bzw. 3639014324, in Deutsch, 172 Seiten, Vdm Verlag Dr. Müller E.K. neu.
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Playability: Prolegomena zu einer Computerspielphilologie (2011)
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ISBN: 9783639014327 bzw. 3639014324, in Deutsch, 172 Seiten, VDM Verlag Dr. Müller, neu.
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Broché, Label: VDM Verlag Dr. Müller, VDM Verlag Dr. Müller, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2011-09-02, Freigegeben: 2011-09-02, Studio: VDM Verlag Dr. Müller.
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