Anatomiekonformes Rigging des menschlichen Skeletts: Übertragung der funktionellen Glenkanatomie des Menschen auf ein virtuelles 3D-Skelettmodell (Paperback)
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9783639326031 - Ullrich Schirm: Anatomiekonformes Rigging des menschlichen Skeletts: Übertragung der funktionellen Glenkanatomie des Menschen auf ein virtuelles 3D-Skelettmodell (German Edition)
Ullrich Schirm

Anatomiekonformes Rigging des menschlichen Skeletts: Übertragung der funktionellen Glenkanatomie des Menschen auf ein virtuelles 3D-Skelettmodell (German Edition) (2011)

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ISBN: 9783639326031 bzw. 3639326032, in Deutsch, 140 Seiten, VDM Verlag Dr. Müller, Taschenbuch, gebraucht.

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Diese Arbeit beschäftigt sich mit Charakter Rigging unter Benutzung der 3D- Software Autodesk® 3ds Max 9®. Ziel ist es, die funktionelle Gelenkanatomie des menschlichen Skeletts möglichst exakt und detailliert auf ein virtuelles, dreidimensionales Skelettmodell zu übertragen. Dazu erfolgt neben einer Erläuterung der Grundlagen der Computeranimation auch eine detaillierte Analyse der menschlichen Gelenkanatomie. Es wird hier besonders auf die Bewegungsmöglichkeiten und Freiheitsgrade des Skeletts eingegangen. Außerdem werden die wichtigsten Rigging- Werkzeuge der Software Autodesk® 3ds Max® erläutert, um sie in einem praktischen Versuch sinnvoll anzuwenden. Dieser praktische Versuch die menschliche Anatomie auf das Skelettmodell zu übertragen wird ausführlich beschrieben. Paperback, Label: VDM Verlag Dr. Müller, VDM Verlag Dr. Müller, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2011-02-03, Studio: VDM Verlag Dr. Müller.
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Anatomiekonformes Rigging des menschlichen Skeletts : Übertragung der funktionellen Glenkanatomie des Menschen auf ein virtuelles 3D-Skelettmodell (2011)

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Anatomiekonformes Rigging des menschlichen Skeletts

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Diese Arbeit beschäftigt sich mit Charakter Rigging unter Benutzung der 3D- Software Autodesk® 3ds Max 9®. Ziel ist es, die funktionelle Gelenkanatomie des menschlichen Skeletts möglichst exakt und detailliert auf ein virtuelles, dreidimensionales Skelettmodell zu übertragen. Dazu erfolgt neben einer Erläuterung der Grundlagen der Computeranimation auch eine detaillierte Analyse der menschlichen Gelenkanatomie. Es wird hier besonders auf die Bewegungsmöglichkeiten und Freiheitsgrade des Skeletts eingegangen. Außerdem werden die wichtigsten Rigging- Werkzeuge der Software Autodesk® 3ds Max® erläutert, um sie in einem praktischen Versuch sinnvoll anzuwenden. Dieser praktische Versuch die menschliche Anatomie auf das Skelettmodell zu übertragen wird ausführlich beschrieben.
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