Vermarktung von Online-Spielen: Möglichkeiten des viralen Marketings unter der Berücksichtigung von Jugendschutz, Datenschutz und DRM (German Edition)
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Preise | 2013 | 2014 | 2015 |
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Symbolbild
Vermarktung von Online-Spielen (2014)
DE PB NW RP
ISBN: 9783639455724 bzw. 363945572X, in Deutsch, Av Akademikerverlag Jul 2014, Taschenbuch, neu, Nachdruck.
Von Händler/Antiquariat, AHA-BUCH GmbH [51283250], Einbeck, NDS, Germany.
This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware - Online-Spiele erlangen vermehrt Popularität. Die Vorteile der Internetära ermöglichen einen Spielekonsum, der durch Kommunikationstechniken und Interaktivität an Wertigkeit gewinnt. Die Verbindung zu viralem Marketing gilt es fu r die Vermarktung von Online-Spielen zu nutzen. Diese Arbeit befasst sich mit Einsatzmöglichkeiten zur viralen Vermarktung im Hinblick auf Rahmenbedingungen des Jugendschutzes, Datenschutzes und Digital Rights Managements. Fu r Kinder entwicklungsgefährdende Inhalte von Online-Spielen werden im Internet verbreitet. Datenverarbeitung und -erhebung bei Online-Spielen gehen oft weiter als der Konsument sich bewusst ist und Digital Rights Management sichert zwar technisch die Rechte des Inhabers, Problematiken durch die Interaktion der Spieler verkörpern jedoch neue Herausforderungen. Folglich enthu llen sich Grauzonen, die in der Entwicklung der digitalen Welt begru ndet liegen und rechtliche Belange u bereilen. 56 pp. Deutsch.
This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware - Online-Spiele erlangen vermehrt Popularität. Die Vorteile der Internetära ermöglichen einen Spielekonsum, der durch Kommunikationstechniken und Interaktivität an Wertigkeit gewinnt. Die Verbindung zu viralem Marketing gilt es fu r die Vermarktung von Online-Spielen zu nutzen. Diese Arbeit befasst sich mit Einsatzmöglichkeiten zur viralen Vermarktung im Hinblick auf Rahmenbedingungen des Jugendschutzes, Datenschutzes und Digital Rights Managements. Fu r Kinder entwicklungsgefährdende Inhalte von Online-Spielen werden im Internet verbreitet. Datenverarbeitung und -erhebung bei Online-Spielen gehen oft weiter als der Konsument sich bewusst ist und Digital Rights Management sichert zwar technisch die Rechte des Inhabers, Problematiken durch die Interaktion der Spieler verkörpern jedoch neue Herausforderungen. Folglich enthu llen sich Grauzonen, die in der Entwicklung der digitalen Welt begru ndet liegen und rechtliche Belange u bereilen. 56 pp. Deutsch.
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Symbolbild
Vermarktung von Online-Spielen M
DE PB NW
ISBN: 9783639455724 bzw. 363945572X, in Deutsch, AV Akademikerverlag, Taschenbuch, neu.
Von Händler/Antiquariat, BuySomeBooks [52360437], Las Vegas, NV, U.S.A.
Paperback. 56 pages. Dimensions: 8.7in. x 5.9in. x 0.1in.Online-Spiele erlangen vermehrt Popularitt. Die Vorteile der Internetra ermglichen einen Spielekonsum, der durch Kommunikationstechniken und Interaktivitt an Wertigkeit gewinnt. Die Verbindung zu viralem Marketing gilt es fur die Vermarktung von Online-Spielen zu nutzen. Diese Arbeit befasst sich mit Einsatzmglichkeiten zur viralen Vermarktung im Hinblick auf Rahmenbedingungen des Jugendschutzes, Datenschutzes und Digital Rights Managements. Fur Kinder entwicklungsgefhrdende Inhalte von Online-Spielen werden im Internet verbreitet. Datenverarbeitung und -erhebung bei Online-Spielen gehen oft weiter als der Konsument sich bewusst ist und Digital Rights Management sichert zwar technisch die Rechte des Inhabers, Problematiken durch die Interaktion der Spieler verkrpern jedoch neue Herausforderungen. Folglich enthullen sich Grauzonen, die in der Entwicklung der digitalen Welt begrundet liegen und rechtliche Belange ubereilen. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN.
Paperback. 56 pages. Dimensions: 8.7in. x 5.9in. x 0.1in.Online-Spiele erlangen vermehrt Popularitt. Die Vorteile der Internetra ermglichen einen Spielekonsum, der durch Kommunikationstechniken und Interaktivitt an Wertigkeit gewinnt. Die Verbindung zu viralem Marketing gilt es fur die Vermarktung von Online-Spielen zu nutzen. Diese Arbeit befasst sich mit Einsatzmglichkeiten zur viralen Vermarktung im Hinblick auf Rahmenbedingungen des Jugendschutzes, Datenschutzes und Digital Rights Managements. Fur Kinder entwicklungsgefhrdende Inhalte von Online-Spielen werden im Internet verbreitet. Datenverarbeitung und -erhebung bei Online-Spielen gehen oft weiter als der Konsument sich bewusst ist und Digital Rights Management sichert zwar technisch die Rechte des Inhabers, Problematiken durch die Interaktion der Spieler verkrpern jedoch neue Herausforderungen. Folglich enthullen sich Grauzonen, die in der Entwicklung der digitalen Welt begrundet liegen und rechtliche Belange ubereilen. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN.
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Symbolbild
Vermarktung Von Online-Spielen (2015)
DE PB NW
ISBN: 9783639455724 bzw. 363945572X, in Deutsch, BLUES KIDS OF AMER 01/04/2015, Taschenbuch, neu.
Von Händler/Antiquariat, Books2Anywhere [190245], Swindon, United Kingdom.
New Book. Shipped from UK in 4 to 14 days. Established seller since 2000. This item is printed on demand.
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Vermarktung von Online-Spielen: Möglichkeiten des viralen Marketings unter der Berücksichtigung von Jugendschutz, Datenschutz und DRM (2012)
DE PB NW
ISBN: 9783639455724 bzw. 363945572X, in Deutsch, 56 Seiten, AV Akademikerverlag, Taschenbuch, neu.
Lieferung aus: Deutschland, Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden.
Von Händler/Antiquariat, Amazon.de.
Die Beschreibung dieses Angebotes ist von geringer Qualität oder in einer Fremdsprache. Trotzdem anzeigen
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Symbolbild
Vermarktung Von Online-Spielen (2012)
DE PB NW RP
ISBN: 9783639455724 bzw. 363945572X, in Deutsch, AV Akademikerverlag, Taschenbuch, neu, Nachdruck.
Von Händler/Antiquariat, English-Book-Service - A Fine Choice [1048135], Waldshut-Tiengen, Germany.
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