Gamers - Le jeu vidéo comme pratique sociale contemporaine
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9783639522310 - Lapeyre, Julien: Gamers - Le jeu vidéo comme pratique sociale contemporaine
Lapeyre, Julien

Gamers - Le jeu vidéo comme pratique sociale contemporaine

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ISBN: 9783639522310 bzw. 3639522311, vermutlich in Deutsch, Éditions universitaires européennes, Taschenbuch, neu.

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Depuis plusieurs années, le jeu vidéo n'a cessé de croître jusqu'à devenir un loisir très prisé pour bon nombre de personnes. Pourtant, au-delà du simple amusement numérique, le jeu vidéo a pris une ampleur plus importante encore en devenant une pratique sociale à part entière, organisée, régie par des codes et des règles, avec SA propre culture dans laquelle les gamers partagent des images, des références et un vocabulaire commun. Cet ouvrage s'intéresse à cette pratique en traitant par exemple de la question de l'engagement du corps, de l'immersion, de l'identité virtuelle OU bien encore des sociabilités et interactions entre joueurs. Cette réflexion se base sur une étude de terrain et des exemples très concrets, notamment deux jeux à succès (Grand Theft Auto IV et Gears of War 2), des interviews de joueurs ainsi que sur des ouvrages théoriques en rapport avec la thématique. 2016. 108 S. 220 mm Versandfertig in 6-10 Tagen, Softcover, Neuware, Offene Rechnung (Vorkasse vorbehalten).
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Lapeyre, Julien

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ISBN: 9783639522310 bzw. 3639522311, in Deutsch, Éditions Universitaires Européennes, Taschenbuch, neu.

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Depuis plusieurs années, le jeu vidéo n'a cessé de croître jusqu'à devenir un loisir très prisé pour bon nombre de personnes. Pourtant, au-delà du simple amusement numérique, le jeu vidéo a pris une ampleur plus importante encore en devenant une pratique sociale à part entière, organisée, régie par des codes et des règles, avec SA propre culture dans laquelle les gamers partagent des images, des références et un vocabulaire commun. Cet ouvrage s'intéresse à cette pratique en traitant par exemple de la question de l'engagement du corps, de l'immersion, de l'identité virtuelle OU bien encore des sociabilités et interactions entre joueurs. Cette réflexion se base sur une étude de terrain et des exemples très concrets, notamment deux jeux à succès (Grand Theft Auto IV et Gears of War 2), des interviews de joueurs ainsi que sur des ouvrages théoriques en rapport avec la thématique. 2016. 108 S. 220 mm Versandfertig in 3-5 Tagen, Softcover, Neuware.
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Julien Lapeyre

Gamers - Le jeu vidéo comme pratique sociale contemporaine (2016)

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ISBN: 9783639522310 bzw. 3639522311, in Deutsch, Editions Universitaires Europeennes EUE Jun 2016, Taschenbuch, neu, Nachdruck.

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Depuis plusieurs années, le jeu vidéo n´a cessé de croître jusqu´à devenir un loisir très prisé pour bon nombre de personnes. Pourtant, au-delà du simple amusement numérique, le jeu vidéo a pris une ampleur plus importante encore en devenant une pratique sociale à part entière, organisée, régie par des codes et des règles, avec SA propre culture dans laquelle les gamers partagent des images, des références et un vocabulaire commun. Cet ouvrage s´intéresse à cette pratique en traitant par exemple Depuis plusieurs années, le jeu vidéo n´a cessé de croître jusqu´à devenir un loisir très prisé pour bon nombre de personnes. Pourtant, au-delà du simple amusement numérique, le jeu vidéo a pris une ampleur plus importante encore en devenant une pratique sociale à part entière, organisée, régie par des codes et des règles, avec SA propre culture dans laquelle les gamers partagent des images, des références et un vocabulaire commun. Cet ouvrage s´intéresse à cette pratique en traitant par exemple de la question de l´engagement du corps, de l´immersion, de l´identité virtuelle ou bien encore des sociabilités et interactions entre joueurs. Cette réflexion se base sur une étude de terrain et des exemples très concrets, notamment deux jeux à succès (Grand Theft Auto IV et Gears of War 2), des interviews de joueurs ainsi que sur des ouvrages théoriques en rapport avec la thématique. Lieferzeit 1-2 Werktage.
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