Fatum, Semiotica E Games (Paperback) - 8 Angebote vergleichen
Preise | 2014 | 2015 | 2019 |
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Fatum, Semiótica e Games
DE PB NW
ISBN: 9783639684346 bzw. 3639684346, in Deutsch, Novas Edicioes Academicas, Taschenbuch, neu.
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buecher.de GmbH & Co. KG, [1].
O objetivo desse trabalho é desenvolver um estudo comparativo entre os signos que compõem a narrativa dos jogos digitais da trilogia God of War e os signos presentes nas tragédias e mitos gregos. Pretende-se com o trabalho compreender a questão da narrativa trágica na trilogia God of War, sob a perspectiva da semiótica de C.S. Peirce, ao mesmo tempo em que se utilizam teorias específicas sobre o período trágico grego. Foram escolhidas as teorias filosóficas, históricas e literárias sobre o período trágico da Grécia antiga, de autores como Albin Lesky, Jean-Pierre Vernant, Pierre Vidal-Naquet e Friedrich Nietzsche. Para tanto, parte-se de uma discussão geral sobre as mídias, em especial as digitais. O objetivo dessa abordagem é demonstrar como certos aspectos de uma mídia passam para outra. Todo o conteúdo de uma mídia é sempre outra mídia, e dessa forma, ao longo do tempo, as mídias estão em constante inter-relação. Isto é uma noção importante, pois é desta forma que o signo trágico pode alcançar a nossa era. Portanto, é possível entender essa apropriação de um conceito filosófico distante no tempo e espaço através do estudo das mídias.2014. 120 S. 220 mmVersandfertig in 3-5 Tagen, Softcover.
buecher.de GmbH & Co. KG, [1].
O objetivo desse trabalho é desenvolver um estudo comparativo entre os signos que compõem a narrativa dos jogos digitais da trilogia God of War e os signos presentes nas tragédias e mitos gregos. Pretende-se com o trabalho compreender a questão da narrativa trágica na trilogia God of War, sob a perspectiva da semiótica de C.S. Peirce, ao mesmo tempo em que se utilizam teorias específicas sobre o período trágico grego. Foram escolhidas as teorias filosóficas, históricas e literárias sobre o período trágico da Grécia antiga, de autores como Albin Lesky, Jean-Pierre Vernant, Pierre Vidal-Naquet e Friedrich Nietzsche. Para tanto, parte-se de uma discussão geral sobre as mídias, em especial as digitais. O objetivo dessa abordagem é demonstrar como certos aspectos de uma mídia passam para outra. Todo o conteúdo de uma mídia é sempre outra mídia, e dessa forma, ao longo do tempo, as mídias estão em constante inter-relação. Isto é uma noção importante, pois é desta forma que o signo trágico pode alcançar a nossa era. Portanto, é possível entender essa apropriação de um conceito filosófico distante no tempo e espaço através do estudo das mídias.2014. 120 S. 220 mmVersandfertig in 3-5 Tagen, Softcover.
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Fatum, Semiótica e Games - A Tragédia Grega nos signos digitais
~DE PB NW
ISBN: 9783639684346 bzw. 3639684346, vermutlich in Deutsch, Novas Edições Acadêmicas, Taschenbuch, neu.
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Fatum, Semiótica e Games: O objetivo desse trabalho é desenvolver um estudo comparativo entre os signos que compõem a narrativa dos jogos digitais da trilogia God of War e os signos presentes nas tragédias e mitos gregos. Pretende-se com o trabalho compreender a questão da narrativa trágica na trilogia God of War, sob a perspectiva da semiótica de C.S. Peirce, ao mesmo tempo em que se utilizam teorias específicas sobre o período trágico grego. Foram escolhidas as teorias filosóficas, históricas e literárias sobre o período trágico da Grécia antiga, de autores como Albin Lesky, Jean-Pierre Vernant, Pierre Vidal-Naquet e Friedrich Nietzsche. Para tanto, parte-se de uma discussão geral sobre as mídias, em especial as digitais. O objetivo dessa abordagem é demonstrar como certos aspectos de uma mídia passam para outra. Todo o conteúdo de uma mídia é sempre outra mídia, e dessa forma, ao longo do tempo, as mídias estão em constante inter-relação. Isto é uma noção importante, pois é desta forma que o signo trágico pode alcançar a nossa era. Portanto, é possível entender essa apropriação de um conceito filosófico distante no tempo e espaço através do estudo das mídias. Portugiesisch, Taschenbuch.
Fatum, Semiótica e Games: O objetivo desse trabalho é desenvolver um estudo comparativo entre os signos que compõem a narrativa dos jogos digitais da trilogia God of War e os signos presentes nas tragédias e mitos gregos. Pretende-se com o trabalho compreender a questão da narrativa trágica na trilogia God of War, sob a perspectiva da semiótica de C.S. Peirce, ao mesmo tempo em que se utilizam teorias específicas sobre o período trágico grego. Foram escolhidas as teorias filosóficas, históricas e literárias sobre o período trágico da Grécia antiga, de autores como Albin Lesky, Jean-Pierre Vernant, Pierre Vidal-Naquet e Friedrich Nietzsche. Para tanto, parte-se de uma discussão geral sobre as mídias, em especial as digitais. O objetivo dessa abordagem é demonstrar como certos aspectos de uma mídia passam para outra. Todo o conteúdo de uma mídia é sempre outra mídia, e dessa forma, ao longo do tempo, as mídias estão em constante inter-relação. Isto é uma noção importante, pois é desta forma que o signo trágico pode alcançar a nossa era. Portanto, é possível entender essa apropriação de um conceito filosófico distante no tempo e espaço através do estudo das mídias. Portugiesisch, Taschenbuch.
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Fatum, Semiótica e Games (2014)
~DE PB NW
ISBN: 9783639684346 bzw. 3639684346, vermutlich in Deutsch, VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken, Deutschland, Taschenbuch, neu.
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Erscheinungsdatum: 17.10.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Fatum, Semiótica e Games, Titelzusatz: A Tragédia Grega nos signos digitais, Autor: Streisky, Nikolai, Verlag: Novas Edições Acadêmicas, Sprache: Portugiesisch, Rubrik: Medienwissenschaften // Sonstiges, Seiten: 120, Informationen: Paperback, Gewicht: 195 gr, Verkäufer: averdo.
Erscheinungsdatum: 17.10.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Fatum, Semiótica e Games, Titelzusatz: A Tragédia Grega nos signos digitais, Autor: Streisky, Nikolai, Verlag: Novas Edições Acadêmicas, Sprache: Portugiesisch, Rubrik: Medienwissenschaften // Sonstiges, Seiten: 120, Informationen: Paperback, Gewicht: 195 gr, Verkäufer: averdo.
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Fatum, Semiótica e Games (2014)
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ISBN: 9783639684346 bzw. 3639684346, vermutlich in Deutsch, VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken, Deutschland, Taschenbuch, neu.
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Erscheinungsdatum: 17.10.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Fatum, Semiótica e Games, Titelzusatz: A Tragédia Grega nos signos digitais, Autor: Streisky, Nikolai, Verlag: Novas Edições Acadêmicas, Sprache: Portugiesisch, Rubrik: Medienwissenschaften // Sonstiges, Seiten: 120, Informationen: Paperback, Gewicht: 195 gr, Verkäufer: averdo.
Erscheinungsdatum: 17.10.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Fatum, Semiótica e Games, Titelzusatz: A Tragédia Grega nos signos digitais, Autor: Streisky, Nikolai, Verlag: Novas Edições Acadêmicas, Sprache: Portugiesisch, Rubrik: Medienwissenschaften // Sonstiges, Seiten: 120, Informationen: Paperback, Gewicht: 195 gr, Verkäufer: averdo.
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Fatum, Semiótica e Games
DE NW
ISBN: 9783639684346 bzw. 3639684346, in Deutsch, VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken, Deutschland, neu.
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O objetivo desse trabalho é desenvolver um estudo comparativo entre os signos que compõem a narrativa dos jogos digitais da trilogia God of War e os signos presentes nas tragédias e mitos gregos. Pretende-se com o trabalho compreender a questão da narrativa trágica na trilogia God of War, sob a perspectiva da semiótica de C.S. Peirce, ao mesmo tempo em que se utilizam teorias específicas sobre o período trágico grego. Foram escolhidas as teorias filosóficas, históricas e literárias sobre o período trágico da Grécia antiga, de autores como Albin Lesky, Jean-Pierre Vernant, Pierre Vidal-Naquet e Friedrich Nietzsche. Para tanto, parte-se de uma discussão geral sobre as mídias, em especial as digitais. O objetivo dessa abordagem é demonstrar como certos aspectos de uma mídia passam para outra. Todo o conteúdo de uma mídia é sempre outra mídia, e dessa forma, ao longo do tempo, as mídias estão em constante inter-relação. Isto é uma noção importante, pois é desta forma que o signo trágico pode alcançar a nossa era. Portanto, é possível entender essa apropriação de um conceito filosófico distante no tempo e espaço através do estudo das mídias.
O objetivo desse trabalho é desenvolver um estudo comparativo entre os signos que compõem a narrativa dos jogos digitais da trilogia God of War e os signos presentes nas tragédias e mitos gregos. Pretende-se com o trabalho compreender a questão da narrativa trágica na trilogia God of War, sob a perspectiva da semiótica de C.S. Peirce, ao mesmo tempo em que se utilizam teorias específicas sobre o período trágico grego. Foram escolhidas as teorias filosóficas, históricas e literárias sobre o período trágico da Grécia antiga, de autores como Albin Lesky, Jean-Pierre Vernant, Pierre Vidal-Naquet e Friedrich Nietzsche. Para tanto, parte-se de uma discussão geral sobre as mídias, em especial as digitais. O objetivo dessa abordagem é demonstrar como certos aspectos de uma mídia passam para outra. Todo o conteúdo de uma mídia é sempre outra mídia, e dessa forma, ao longo do tempo, as mídias estão em constante inter-relação. Isto é uma noção importante, pois é desta forma que o signo trágico pode alcançar a nossa era. Portanto, é possível entender essa apropriação de um conceito filosófico distante no tempo e espaço através do estudo das mídias.
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Fatum, Semi tica e Games
DE NW
ISBN: 9783639684346 bzw. 3639684346, in Deutsch, OmniScriptum GmbH & Co. KG, OmniScriptum GmbH & Co. KG, OmniScriptum GmbH & Co. KG, neu.
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Streisky Nikolai, Paperback, Portuguese-language edition, Pub by OmniScriptum GmbH & Co. KG.
Streisky Nikolai, Paperback, Portuguese-language edition, Pub by OmniScriptum GmbH & Co. KG.
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