Konstruktion einer 3D-Welt durch parallelisiertes Raytracing
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Konstruktion einer 3D-Welt durch parallelisiertes Raytracing
DE PB NW
ISBN: 9783639831238 bzw. 3639831233, in Deutsch, Av Akademikerverlag, Taschenbuch, neu.
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buecher.de GmbH & Co. KG, [1].
Dieses Buch befasst sich mit der Technik des Raytracings. Zur Umsetzung dieses Verfahrens wurde auf C++ AMP zurückgegriffen. Der Autor schildert in diesem Werk die Konstruktion und die Darstellung einer 3D-Welt mithilfe dieser Techniken, von den ersten Schritten bis hin zum Feintuning, wie etwa der Berechnung von Nebel. Dieses Buch richtet sich an erfahrene C++ Programmierer, welche einen tieferen Einblick in die Funktionsweise von parallelisiertem Raytracing und C++ AMP erhalten möchten.2015. 68 S. 220 mmVersandfertig in 3-5 Tagen, Softcover.
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Dieses Buch befasst sich mit der Technik des Raytracings. Zur Umsetzung dieses Verfahrens wurde auf C++ AMP zurückgegriffen. Der Autor schildert in diesem Werk die Konstruktion und die Darstellung einer 3D-Welt mithilfe dieser Techniken, von den ersten Schritten bis hin zum Feintuning, wie etwa der Berechnung von Nebel. Dieses Buch richtet sich an erfahrene C++ Programmierer, welche einen tieferen Einblick in die Funktionsweise von parallelisiertem Raytracing und C++ AMP erhalten möchten.2015. 68 S. 220 mmVersandfertig in 3-5 Tagen, Softcover.
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Konstruktion einer 3D-Welt durch parallelisiertes Raytracing - C+ AMP in der Praxis
DE PB NW
ISBN: 9783639831238 bzw. 3639831233, in Deutsch, AV Akademikerverlag, Taschenbuch, neu.
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Konstruktion einer 3D-Welt durch parallelisiertes Raytracing: Dieses Buch befasst sich mit der Technik des Raytracings. Zur Umsetzung dieses Verfahrens wurde auf C++ AMP zurückgegriffen. Der Autor schildert in diesem Werk die Konstruktion und die Darstellung einer 3D-Welt mithilfe dieser Techniken, von den ersten Schritten bis hin zum Feintuning, wie etwa der Berechnung von Nebel. Dieses Buch richtet sich an erfahrene C++ Programmierer, welche einen tieferen Einblick in die Funktionsweise von parallelisiertem Raytracing und C++ AMP erhalten möchten. Taschenbuch.
Konstruktion einer 3D-Welt durch parallelisiertes Raytracing: Dieses Buch befasst sich mit der Technik des Raytracings. Zur Umsetzung dieses Verfahrens wurde auf C++ AMP zurückgegriffen. Der Autor schildert in diesem Werk die Konstruktion und die Darstellung einer 3D-Welt mithilfe dieser Techniken, von den ersten Schritten bis hin zum Feintuning, wie etwa der Berechnung von Nebel. Dieses Buch richtet sich an erfahrene C++ Programmierer, welche einen tieferen Einblick in die Funktionsweise von parallelisiertem Raytracing und C++ AMP erhalten möchten. Taschenbuch.
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Konstruktion einer 3D-Welt durch parallelisiertes Raytracing
DE NW
ISBN: 9783639831238 bzw. 3639831233, in Deutsch, VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken, Deutschland, neu.
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Dieses Buch befasst sich mit der Technik des Raytracings. Zur Umsetzung dieses Verfahrens wurde auf C++ AMP zurückgegriffen. Der Autor schildert in diesem Werk die Konstruktion und die Darstellung einer 3D-Welt mithilfe dieser Techniken, von den ersten Schritten bis hin zum Feintuning, wie etwa der Berechnung von Nebel. Dieses Buch richtet sich an erfahrene C++ Programmierer, welche einen tieferen Einblick in die Funktionsweise von parallelisiertem Raytracing und C++ AMP erhalten möchten.
Dieses Buch befasst sich mit der Technik des Raytracings. Zur Umsetzung dieses Verfahrens wurde auf C++ AMP zurückgegriffen. Der Autor schildert in diesem Werk die Konstruktion und die Darstellung einer 3D-Welt mithilfe dieser Techniken, von den ersten Schritten bis hin zum Feintuning, wie etwa der Berechnung von Nebel. Dieses Buch richtet sich an erfahrene C++ Programmierer, welche einen tieferen Einblick in die Funktionsweise von parallelisiertem Raytracing und C++ AMP erhalten möchten.
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Konstruktion einer 3D-Welt durch parallelisiertes Raytracing
DE NW AB
ISBN: 9783639831238 bzw. 3639831233, in Deutsch, VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken, Deutschland, neu, Hörbuch.
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Dieses Buch befasst sich mit der Technik des Raytracings. Zur Umsetzung dieses Verfahrens wurde auf C++ AMP zurückgegriffen. Der Autor schildert in diesem Werk die Konstruktion und die Darstellung einer 3D-Welt mithilfe dieser Techniken, von den ersten Schritten bis hin zum Feintuning, wie etwa der Berechnung von Nebel. Dieses Buch richtet sich an erfahrene C++ Programmierer, welche einen tieferen Einblick in die Funktionsweise von parallelisiertem Raytracing und C++ AMP erhalten möchten.
Dieses Buch befasst sich mit der Technik des Raytracings. Zur Umsetzung dieses Verfahrens wurde auf C++ AMP zurückgegriffen. Der Autor schildert in diesem Werk die Konstruktion und die Darstellung einer 3D-Welt mithilfe dieser Techniken, von den ersten Schritten bis hin zum Feintuning, wie etwa der Berechnung von Nebel. Dieses Buch richtet sich an erfahrene C++ Programmierer, welche einen tieferen Einblick in die Funktionsweise von parallelisiertem Raytracing und C++ AMP erhalten möchten.
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Konstruktion einer 3D-Welt durch parallelisiertes Raytracing
~DE PB NW
ISBN: 3639831233 bzw. 9783639831238, vermutlich in Deutsch, AV Akademikerverlag, Taschenbuch, neu.
Konstruktion einer 3D-Welt durch parallelisiertes Raytracing ab 35.9 € als Taschenbuch: C++ AMP in der Praxis. Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet,.
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Konstruktion einer 3D-Welt durch parallelisiertes Raytracing
DE NW
ISBN: 9783639831238 bzw. 3639831233, in Deutsch, OmniScriptum GmbH & Co. KG, OmniScriptum GmbH & Co. KG, OmniScriptum GmbH & Co. KG, neu.
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Rohrm ller Matthias, Paperback, German-language edition, Pub by OmniScriptum GmbH & Co. KG.
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Konstruktion einer 3D-Welt durch parallelisiertes Raytracing: C+ AMP in der Praxis (2015)
DE PB NW
ISBN: 9783639831238 bzw. 3639831233, in Deutsch, 68 Seiten, Av Akademikerverlag, Taschenbuch, neu.
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